Spitz, recht oder stumpf? Schätze mit dem Schieberegler, wie viel Grad der gezeichnete Winkel hat. „Winkel schätzen" ist komplett kostenlos, ohne Anmeldung und läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und PC.
„Winkel schätzen“ ist ein Schätzspiel aus der Kategorie Mathematik. Spitz, recht oder stumpf? Schätze mit dem Schieberegler, wie viel Grad der gezeichnete Winkel hat.
Jede Runde zeigt einen Winkel zwischen 5° und 175°, zufällig gedreht, damit nicht immer ein Schenkel waagerecht liegt. Mit dem Schieberegler stellst du deine Schätzung zwischen 0° und 180° ein; die Knöpfe Minus und Plus verschieben um ein Grad. Nach dem Abgeben siehst du den richtigen Wert.
Es gibt 8 Runden mit je bis zu 10 Punkten. Jeweils 3° Abweichung kosten einen Punkt; wer 30° oder mehr daneben liegt, bekommt für die Runde keinen Punkt.
Ein Winkel unter 90° heißt spitz, genau 90° ist ein rechter Winkel, zwischen 90° und 180° heißt er stumpf. Präg dir den rechten Winkel als Ecke eines Blatts Papier ein und halbiere ihn gedanklich: Das ergibt 45°. Ein Drittel des rechten Winkels sind 30°, zwei Drittel 60°. Bei stumpfen Winkeln hilft es, vom gestreckten Winkel (180°) aus zurückzuschätzen: Ein Winkel, der fast eine gerade Linie bildet, hat zum Beispiel 160° bis 170°. Das Spiel eignet sich gut zur Wiederholung des Geometrie-Stoffs der Unterstufe und läuft ohne Geodreieck.
Du schätzt in 8 Runden, wie viel Grad ein gezeichneter Winkel hat, und stellst den Wert mit einem Schieberegler ein. Je näher du am richtigen Wert liegst, desto mehr Punkte gibt es – höchstens 10 pro Runde.
Maximal 80 Punkte. Je 3° Abweichung kosten einen Punkt, ab 30° gibt es keinen Punkt.
Ja. Der Schieberegler lässt sich mit dem Finger ziehen, die Knöpfe Minus und Plus verstellen den Wert in Einerschritten, und am Computer funktionieren auch die Pfeiltasten auf dem Regler.
Aus der Kategorie Mathematik passen zum Beispiel „Quadratzahlen 1–15“, „Primzahlen unter 50“ und „Mathematik-Quiz“. Alle weiteren findest du auf der Kategorieseite.