Mathematik

Kleines Einmaleins

Löse alle 50 Multiplikationsaufgaben – Stoppuhr läuft, überspringen erlaubt. Löse so viele Rechenaufgaben wie möglich, so schnell du kannst. „Kleines Einmaleins" ist komplett kostenlos, ohne Anmeldung und läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und PC.

Über „Kleines Einmaleins“

„Kleines Einmaleins“ trainiert dein Kopfrechnen. Löse alle 50 Multiplikationsaufgaben – Stoppuhr läuft, überspringen erlaubt. Die Aufgaben (×, Bereich 1–10) werden bei jeder Runde neu und zufällig erzeugt, es wird also nie langweilig. Die Stoppuhr läuft mit – wie schnell schaffst du alle 50 Aufgaben?

So spielst du „Kleines Einmaleins“

  1. Tippe auf „Start“, die Stoppuhr läuft mit.
  2. Gib das Ergebnis ein. Eine Aufgabe, die du nicht weißt, kannst du überspringen.
  3. Nach 50 Aufgaben siehst du, wie viele richtig waren und wie lange du gebraucht hast.

Was „Kleines Einmaleins“ trainiert

Ziel ist, das kleine Einmaleins (Faktoren 1 bis 10) ohne Nachdenken abzurufen. Weil jede Runde neu ausgewürfelt wird, hilft kein Auswendiglernen der Reihenfolge – nur echtes Rechnen.

Fünf Beispielaufgaben

AufgabeErgebnis
5 × 210
5 × 1050
3 × 721
8 × 972
7 × 428

Tipp

Zerlege schwierige Aufgaben: 11 × 5 = 10 × 5 + 1 × 5 = 50 + 5 = 55. Mit etwas Übung läuft das im Kopf schneller als jedes Nachzählen.

Häufige Fragen zu „Kleines Einmaleins“

Wie viele Aufgaben hat „Kleines Einmaleins“?

50 Aufgaben (Malnehmen mit Zahlen von 1 bis 10), bei jedem Start neu ausgewürfelt. Eine typische Aufgabe: 6 × 7 = 42.

Wird die Zeit gemessen?

Ja, eine Stoppuhr läuft mit. Aufgaben kannst du überspringen; gewertet wird, wie viele der 50 du richtig löst.

Welche Quizze passen zu „Kleines Einmaleins“?

Aus der Kategorie Mathematik passen zum Beispiel „Großes Einmaleins“, „Kopfrechnen: Addition“ und „Kubikzahlen 1–10“. Alle weiteren findest du auf der Kategorieseite.

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