Mathematik

Großes Einmaleins

50 Aufgaben Multiplikation bis 20 – Stoppuhr läuft, überspringen erlaubt. Löse so viele Rechenaufgaben wie möglich, so schnell du kannst. „Großes Einmaleins" ist komplett kostenlos, ohne Anmeldung und läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und PC.

Über „Großes Einmaleins“

„Großes Einmaleins“ trainiert dein Kopfrechnen. 50 Aufgaben Multiplikation bis 20 – Stoppuhr läuft, überspringen erlaubt. Die Aufgaben (×, Bereich 2–20) werden bei jeder Runde neu und zufällig erzeugt, es wird also nie langweilig. Die Stoppuhr läuft mit – wie schnell schaffst du alle 50 Aufgaben?

So spielst du „Großes Einmaleins“

  1. Tippe auf „Start“, die Stoppuhr läuft mit.
  2. Gib das Ergebnis ein. Eine Aufgabe, die du nicht weißt, kannst du überspringen.
  3. Nach 50 Aufgaben siehst du, wie viele richtig waren und wie lange du gebraucht hast.

Was „Großes Einmaleins“ trainiert

Ziel ist, das große Einmaleins (Faktoren 2 bis 20) ohne Nachdenken abzurufen. Weil jede Runde neu ausgewürfelt wird, hilft kein Auswendiglernen der Reihenfolge – nur echtes Rechnen.

Fünf Beispielaufgaben

AufgabeErgebnis
9 × 16144
11 × 999
12 × 672
15 × 9135
19 × 10190

Tipp

Zerlege schwierige Aufgaben: 11 × 2 = 10 × 2 + 1 × 2 = 20 + 2 = 22. Mit etwas Übung läuft das im Kopf schneller als jedes Nachzählen.

Häufige Fragen zu „Großes Einmaleins“

Wie viele Aufgaben hat „Großes Einmaleins“?

50 Aufgaben (Malnehmen mit Zahlen von 2 bis 20), bei jedem Start neu ausgewürfelt. Eine typische Aufgabe: 7 × 17 = 119.

Wird die Zeit gemessen?

Ja, eine Stoppuhr läuft mit. Aufgaben kannst du überspringen; gewertet wird, wie viele der 50 du richtig löst.

Welche Quizze passen zu „Großes Einmaleins“?

Aus der Kategorie Mathematik passen zum Beispiel „Kopfrechnen: Addition“, „Kleines Einmaleins“ und „Kubikzahlen 1–10“. Alle weiteren findest du auf der Kategorieseite.

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